腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示

在6月27日晚的腾讯游戏发布会上 , 光子工作室公布了由虚幻5引擎开发打造的武侠游戏《代号:致金庸》“实机” , 对于腾讯开发的首款虚幻5武侠游戏不少玩家也一定非常好奇 。 不知道各位看为是什么想法 , 但个人是只有无语两字的 。
腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示
说实话 , 在看到这则实机演示视频后个人真的非常无语 , 虚幻5引擎打造最大的特点就是画面的真实性以及光源 , 但在视频中我真的没看出画面有什么可以吹捧的 , 但偏偏官方还以这个为卖点?作为一款战斗游戏 , CG时尚且有点看点 , 但看战斗画面就真的没那个味道了 。
提前声明:以下均为个人看法
腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示
1、可以看出光子是看上了永劫无间这块蛋糕 , 但在战斗时的动作设计真的太拉垮了 , 动作夸张、反馈较低、视频中声音和战斗时的交互明有割裂 , 战斗中的攻击后摇没有、着力点没有 , 就导致了一种就轻飘飘的感觉 。
腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示
2、看视频中大家也能看出游戏的画面效果了 , CG还算丝滑流畅 , 但打斗时的的画面贴图以及飞溅的石块 , 实在太出戏了 。 这还是主要的鼓吹点 , 我就说这个游戏画面你怎么敢说是虚幻5引擎制作的啊 , 你这个落叶真就是一张黄纸、石头真就是肉眼3D!
腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示
3、角色建模和服装设计 , 这种角色画风让我想起了许多小说改编的动漫 , 要形容的话其实就两字 , 别扭 。 为什么总要搞些外国人脸的建模呢?或许制作人是想通过服装来给人一种武侠的感觉 , 但在视觉表现上我感觉不到 , 给大家看一张游戏中的战斗图片!
腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示
2K画质下的截图 , 让我不经怀疑起了这款游戏到底是不是虚幻5引擎开发 , 和其它游戏对比差距太大了 , 不过如果是手游的话一切都可以说得通 。
【腾讯首款虚幻5武侠游戏《代号:致金庸》实机演示】在官方的介绍中显示 , 该视频为实机演示视频 , 所谓实机演示就是你现在看到是什么样 , 就是什么样 。 但问题是你右下角的实录那么大字 , 我看得见 。
目前游戏尚未公布《代号:致金庸》是手游还是端游 , 但个人更倾向于手游!
虚幻5引擎是在2021年才开始推出 , 2020年公布虚幻5的消息 。 而这款游戏的原型我想不必多说了 , 时间冲突这点是最主要的 。
而手游无非就是技能键位、格挡、闪避、攻击 , 除去方向键总共不超过8个键位 , 不如就不方便点击查看了 。 然后如果再加上一些什么签到、充值、活动 。 礼包乱七八糟的 , 我只能说没眼看 。
看还有一群人吹捧画面和角色建模 , 我觉得大可不必了 , 它的画面甚至还不如之前的《王者荣耀:世界》呢 。 虚幻5?曾经虚幻4的中画面碾压它的游戏都是一大把!

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